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总 论
天地初始,混沌初开!
自从有了天地,就开始有白天与黑夜,慢慢地也就有了万物的阴阳演化。
庄庄闲闲、庄闲庄、闲庄闲-------庄与闲不停地无穷地变化着,就如阴阳的相生相
克相互转化一样,庄与闲的变化构建了百家乐的所有基调(暂时不考虑和,因出现和
庄闲都不输钱。)
正如 0 与 1 构建了现代计算机的基础,变幻出无边无际的网络世界。
这个世界就是如此奇妙,阴阳对立的两个面一直相互缠绕着,相生相克着,大家想
想看,男女之间不也是如此吗?
回到正题,百家乐的庄闲的变化在冥冥中似乎有一只无形的手在控制着,它就是大
数法则。大数法则就像是这个宇宙一样,无边无际,永远都不知道它的尽头是哪!
谁又能穷尽大数法则,我想既使终其一生,也无法如愿。
这么设想一下:假如有一个空间里混杂着 10 亿个黑与 10 亿个白的乒乓球(我们就
当它是庄与闲吧)
又假如珠盘路是一个个的容器,每个容器可装 60-70 只黑与白混杂着的乒乓球,我
们随手从空间里取出球,然后一只只把它装在珠盘路的容器里,然后每日每夜地装,
试想会是什么样的结果?
虽然黑与白的乒乓球总数是一样的,但是每次从空间里取出的球是会什么颜色,谁
也不知道!这就好比百家乐的庄与闲,我们永远也不会知道下一把出什么!
即使在冥冥中已经有了定数,但是在随机的局部,永远是变数!
所以不要试图去对抗无边无际的大数法则,因为你无法穷尽它;永远不要去猜下一
把是什么,因为在随机的局部,每一次庄闲的变化都是变数。
正如魔方的变化是个天文数字一样,魔方六个面的变化组合是 4000 亿亿种,没有经
过训练的人是不可能编出六个面的。
(注:魔方是世界上最受欢迎的智力游戏,它由匈牙利人于 1974 年最早发明,迅速
风靡全球。魔方一共只有 54 个色块,却有超过 4000 亿亿种变化。有人计算过,假设
你每一秒可以转 3 下魔方,不计重复的话,你也需要 4542 亿年才能转出魔方所有的变
化。这个数字是目前估算的宇宙年龄的 30 倍左右。世界上最快的人,仅用 7.08 秒就
能还原一个魔方。)
但是学过魔方编程的人知道:先定中心块,再定边块,最后再编角块,这样魔方
就可以编出六个面来了,边块与角块的程序都是不一样的,只要一步错,全部的都打
乱了。