英国博彩委员会(UKGC)最近设立的《英国博彩调查》(GSGB)第二阶段结果,这些结果与之前向公众发布的初步调查结果一致。该调查旨在为公众提供全面的信息,了解英国成年人的游戏、投注和全球行为、态度以及相关风险。UKGC与国家社会研究中心(NatCen)和格拉斯哥大学合作,收集了大量且有用的数据。
委员会在2024年定位的GSGB前两个数据集中,分别选取“第一波”和“第二波”。这些数据集被誉为“当今规模最大的关于人们博彩行为的调查,每年从20,000名关键人员中收集数据。”调查的主要发现揭示了英国成年人博彩参与度和行为的一些显著迹象。在过去的几周里,任何博彩活动的整体参与率保持在48%左右。
<figure><table><thead><tr class="firstRow"><th>
</th><th>洛波</th><th>不包括只参加抽奖的球员</th><th>波</th><th>不包括只参加抽奖的球员</th></tr></thead><tbody><tr><td>所有玩家</td><td>48%</td><td>27%</td><td>48%</td><td>27%</td></tr><tr><td>全球足球玩家</td><td>53%</td><td>31%</td><td>51%</td><td>30%</td></tr><tr><td>全球女性玩家</td><td>43%</td><td>23%</td><td>45%</td><td>25%</td></tr></tbody></table><figcaption><em>过去四周的赌博参与情况(包括和不包括彩票抽奖玩家)</em></figcaption></figure>
在过去的一周里,在线博彩参与率为36%,但当排除仅彩票玩家时,这一比例下降了14%。
<figure><table><thead><tr class="firstRow"><th>
</th><th>洛波</th><th>不包括只参加抽奖的球员</th><th>波</th><th>不包括只参加抽奖的球员</th></tr></thead><tbody><tr><td>所有玩家</td><td>38%</td><td>16%</td><td>36%</td><td>14%</td></tr><tr><td>全球足球玩家</td><td>43%</td><td>21%</td><td>40%</td><td>18%</td></tr><tr><td>全球女性玩家</td><td>32%</td><td>11%</td><td>32%</td><td>10%</td></tr></tbody></table><figcaption><em>过去四周内参与在线赌博的情况(包括和不包括彩票抽奖玩家)</em></figcaption></figure>
相反,线下博彩的参与率为29%,排除仅彩票玩家后则下降到18%。令人惊讶的是,19%的决定因素是过去四周内同时参与的在线和线下博彩活动。
<figure><table><thead><tr class="firstRow"><th>
</th><th>洛波</th><th>不包括只参加抽奖的球员</th><th>波</th><th>不包括只参加抽奖的球员</th></tr></thead><tbody><tr><td>所有玩家</td><td>29%</td><td>18%</td><td>29%</td><td>18%</td></tr><tr><td>全球足球玩家</td><td>31%</td><td>19%</td><td>31%</td><td>18%</td></tr><tr><td>全球女性玩家</td><td>27%</td><td>18%</td><td>28%</td><td>18%</td></tr></tbody></table><figcaption><em>过去四周内亲临现场参与赌博的情况(包括和不包括彩票抽奖产品的玩家)</em></figcaption></figure>
调查还指出了过去四周内最受欢迎的博彩活动。彩票(包括国家彩票抽奖)是最受欢迎的,占31%的参与率,其次是其他慈善彩票抽奖(15%)、刮刮卡(13%)、投注(9%)和即时赢利(6%)。这些趋势与之前(第一年,第一波)看到的数据一致。<figure><table><thead><tr class="firstRow"><th>博彩行为</th><th>洛波</th><th>波</th></tr></thead><tbody><tr><td>国家彩票抽奖</td><td>31%</td><td>31%</td></tr><tr><td>其他慈善彩票抽奖</td><td>16%</td><td>15%</td></tr><tr><td>刮刮卡</td><td>13%</td><td>13%</td></tr><tr><td>在线即时赢利游戏</td><td>7%</td><td>6%</td></tr><tr><td>下注</td><td>10%</td><td>9%</td></tr><tr><td>賓果</td><td>5%</td><td>4%</td></tr><tr><td>赌场游戏</td><td>3%</td><td>2%</td></tr><tr><td>水果和老虎机游戏</td><td>5%</td><td>4%</td></tr><tr><td>其他的博彩活动</td><td>1%</td><td>2%</td></tr><tr><td>足球</td><td>2%</td><td>2%</td></tr><tr><td>私人投注</td><td>3%</td><td>3%</td></tr></tbody></table><figcaption><em>过去四年的博彩活动情况,按博彩活动类型划分</em></figcaption></figure>
此外,原因在于娱乐或经济利益,这在于个人习惯的背后。GSGB 的洞察和数据对于业界、政府和企业来说都是很好的。第一小组调查的重点是提高人们对制造业的认识,并探索如何通过提高制造业的认识来改善制造业的运营。该调查还提出了一些建议,旨在帮助企业制定更明智的决策。