知識長

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1#
發表於 2016-9-6 09:56 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
浅谈并回复 “秋名兄” 的若干问题:
秋名兄,久等了,sorry...
看过你的PM及贴中的留言--- 若干问题...
在这里一并回复;你的这些疑问,或多或少的映射出--- 贵兄是位爱思考且十分专注之人...
其实呢,问题的关键所在,并不是 “等待回答”(只因,回答后,并不一定是对的,或是预想的)...
而是要通过自我的反复深入探究,寻觅诠释其根本,才是 “正途”,良好且最有效的 “方法”...
这要比 “为盼,为荷,为感” 来的更直接,更受益无穷,你说呢...
对了,顺便提醒一下:我一直都在,不必多点发询函;之前就有这么一位“少年”,太心急心切,短时间内在诸多贴中重复询问等同问题,只能说一句--- 还是太年轻了(太不平凡了),勿急勿燥...
接下来,让我们(爱动脑筋的海燕家人们)一起“探讨解疑”,用知识的力量来武装自己...
..........................................................................................................................................
先来再次的 “复制” 回顾一下你的若干问题:
1,我认为见1B打P,见 2B打P,见3B打P.......见NB打P的振幅都是一样的,只是随着N的增加,出手次数少啦觉得振幅降低啦,比如1B一靴出手16 2B出手8  3B出手4.。。。。如果同样都出手1000次,振幅理论上肯定一样的。所以既然振幅没有区别为什么不提倡见1B打 P,这样可以提高效率。
2,每次胜负手数零和----就是利润所在。这里的胜负手数零和应该是指:胜的手数等于负的手数吧,既然是平注,胜手=负手,哪有利润(如果是指返水的话,忽略这个 问题)。
3,胜负手数真的会零和吗,不一定吧,不零和才是常态吧,比如说100手,胜55,负44,1000手胜550,负450.50=50,500=500, 很少见吧。如果不零和的话,甚至随着总手数的增加,差值还在增加的话,比如100手,胜48手,负52手,,1000手,胜480,负520 手,10000手,胜4800,负5200,这样的话就一直无法零和,平注-400码,10000手投注10000码,1%返水,100码,净负300 码,怎样才能盈利呢?
3,关于楼梯缆的问题,为什么+1,移到1-7位就可以抵抗64+1最大负振幅啦,既然是最大说个极端情况,如果1-7位开始一直负,一直往右往下移动,也就能抵抗7*8+2=58手负,64+1实在不懂怎么样来的。
4, 层缆可以利用累计正数值,切割则累计正数值增加缆本,同时缆层下降,输左赢右同样可以延缓层缆上高位,但这些都抵抗不了累计净负呀,比如楼梯缆64手,可 抵抗64手净负,考虑到高位缆层的补偿作用可能多抵抗一些净负手数,但不能抵抗上面的10000手差值400吧。万手网赌半个月就可以达到吧 。这个问题跟3其实是一个问题,如果3是64+1的话,那这个缆抵抗的可能就真的无限啦
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问题来了,希家人们认真思考,谁来解答解决下这些困惑...
先来着重讨论第1个疑惑...
用脑时刻,请多喝六个核桃,我正在喝...

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6#
 樓主| 發表於 2016-9-6 10:24 | 只看該作者

灵吉兄,你来了,嘻嘻...
秋名兄的问题提的很好,很值得思考...
这第1个问题,从某种角度上来诠释:前不久某位燕友提到的--- 输钱不怕,不能输掉人品...
在我看来,钱财固然重要(有钱不是万能的,没钱是万万不能)...
人品--- 人的品行,类似名誉,名声;看似无形,却胜似有形...
还有更重要的后者(被世人最容易忽略的)--- 时间...
对,就是时间;时间是最输不起的,可不是 “诸多年轻人” 口中的--- 时间就是用来 “浪费,消磨,打发” 的...

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7#
 樓主| 發表於 2016-9-6 10:31 | 只看該作者
秋名 發表於 2016-9-6 10:21
一直认为前辈的帖子是循序渐进、层层递进的,前面的不搞懂,后面的必难得要义。 ...

秋名兄,你来了,感谢你的提问,问题不仅要解答,更要解决,方才获益良多...
我之前曾多次提到过:提问题(多问为什么,是始然基础)...
解决问题,才是智者的必然...
一起讨论,或许在这里能找到你想要的...

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10#
 樓主| 發表於 2016-9-6 10:46 | 只看該作者
看来,这第1个疑虑,就不容易解决啊(人--- 最不可或缺的即是 “办法”)...
再来个小例子,探讨下:
就按照秋名兄提到的(1000次)为某个基准单位,来进行抛硬币(看看,有何启发),与第一个问题进行多方位比较...
跟BJL到底有什么不同...
让我,再喝六个核桃的同时,抽根香烟,坐等...

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11#
發表於 2016-9-6 10:55 | 只看該作者
晚辈认为百家乐跟抛硬币还是不一样的,百家乐前面的出牌会影响后面的点数,不完全是一个独立随机事件,这应该也是算牌打法存在的基础。

初級用戶

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12#
發表於 2016-9-6 10:57 | 只看該作者
如果是独立随机事件,已经出现的结果必然对后面的结果没有影响,即没有记忆。所以晚辈一直对除了算牌意外的(根据BP,+-等)的切入打法存在很大的疑问。

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13#
 樓主| 發表於 2016-9-6 10:59 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-6 10:46
看来,这第1个疑虑,就不容易解决啊(人--- 最不可或缺的即是 “办法”)...
再来个小例子,探讨下:

要不再来点其他的,或许就不难不理解了...
来点什么呢...
哦,假设,仅仅是假设:假定抛硬币是(每隔固定的次数,次数等同BJL的手数/单靴牌),进行一下 “换硬币” 如何?
嗯嗯,这也就是某某说的那个所谓的真正 “干扰项” ...
换句话讲:倘若BJL赌戏的规则不是(6或8副牌)的限定,而是 “某个其他的生命周期” 如QS,更或者是1000或无限,其结果呢...
又有着怎样的联系,不同与等同...

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14#
 樓主| 發表於 2016-9-6 11:07 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-6 10:59
要不再来点其他的,或许就不难不理解了...
来点什么呢...

明白了这个原理--- 干扰项...
或许,也就明白了该 “如何想办法” 解答或解决,那个1的问题了...
我先不作答,还是留给那些喜欢思考的家人们...

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15#
發表於 2016-9-6 11:11 | 只看該作者
“换硬币”??,每抛一靴牌的次数,换硬币?不懂区别在哪? 一靴牌只是人为手数的切割吧,可以把多靴牌连起来看成无限吧。

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19#
發表於 2016-9-6 11:34 | 只看該作者
每次的结果不是独立事件,如抛硬币,力度,风阻,硬币的厚薄。。。当然还有一些未解之迷,正如问题1一样,见1B打P和见10B打P没有区别,只是拉长了下手的时机,并没有解决肯本震幅。因为我们不能完全确定下一手出什么,所以揽就出现了。
例如自来水水压不稳定的,流出的水,时远时近,所以我们的洗手盆要做的大一些。
海浪兄慧根,貌似有点跑题,秋名兄提及的问题是 “到底哪个振幅大或小”... 就如同,豆豆先生所提及的概率一说,倘若能真正意义上解决的话(我仅是指通过概率知识,就能将振幅判断准确或说出个所以然来),那可是  詳情 回復

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20#
發表於 2016-9-6 11:41 | 只看該作者
豆豆先生 發表於 2016-9-6 11:24
第一个只是概率问题,同样都出手10000次振幅理论上一样…如果是这样呢,设1000手为一个周期,1b  2b  3b  Nb…振幅还一样吗?概率呢?

1000手为周 期,1b  2b nb 概率上出现次数不一样,振幅肯定不一样,N越大出手次数小,振幅理论上越少。所以设定n的目的只是为了控制某一周期(比如1000手)内的振幅,进而进行 缆、资金的设计?同样n=2,手数=1000,是否跟n=1手数=500,振幅一样。如果是的话,调节手数周期即可,效率更高。
看来,我提到的抛硬币小事例,还是没理解啊,再往深处思考理解下... 到底何为 “随机” ,何为 “独立事件”... 在我看来,有2点(这个点,也可算是豆豆先生提及到的那个 “点”),是不同的(见1B打P的振幅 “相  詳情 回復

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21#
 樓主| 發表於 2016-9-6 11:47 | 只看該作者
豆豆先生 發表於 2016-9-6 11:28
请教阿瑞老师一个问题,百家乐有没有会必然出现的那个“点”…?

豆豆先生,你来了,老师的称谓实在是不敢当...
回答你的问题前,有个不情之请--- 请多多阐述下你提及到的 “概率”,毕竟这是你的专长...
看看,能否解答或解决掉秋名兄的第一个问题,我想这也是家人们的期盼跟夙愿...
再来回复一下你的问题--- 你的问题涉猎范围太广且笼统模糊,怎样回答呢,试着看看,勿怪勿责...
单从那个你口中的 “点” ,不知其所指,无法作答或不能诠释清楚,见谅啊,本人愚钝;“点” 的确立及作证,还是要看那个所谓的相对性或参照物...
“必然” 一词,倒是可以絮叨一下:在我看来BJL的必然有3种结果--- 小于零和,零和及大于零和;换句话讲 “输,不输不赢,赢”...
本人不才,也只能是这个水平了,太不值得一提了,拿不出手啊...

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22#
 樓主| 發表於 2016-9-6 11:58 | 只看該作者
海浪沉浮 發表於 2016-9-6 11:34
每次的结果不是独立事件,如抛硬币,力度,风阻,硬币的厚薄。。。当然还有一些未解之迷,正如问题1一样, ...

海浪兄慧根,貌似有点跑题,秋名兄提及的问题是 “到底哪个振幅大或小”...
就如同,豆豆先生所提及的概率一说,倘若能真正意义上解决的话(我仅是指通过概率知识,就能将振幅判断准确或说出个所以然来),那可是 “和界” 的一大幸事,不久将来--- 和界,将不复存在,你说呢...

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23#
發表於 2016-9-6 12:01 | 只看該作者
关于第一个问题,见1B打P的振幅深度远远高于见2B打P,这个阿瑞兄演示过计算数据
好啊,随风兄,你来了,唠唠,继续...  詳情 回復

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24#
 樓主| 發表於 2016-9-6 12:06 | 只看該作者
秋名 發表於 2016-9-6 11:41
1000手为周期,1b  2b nb 概率上出现次数不一样,振幅肯定不一样,N越大出手次数小,振幅理论上越少。所 ...

看来,我提到的抛硬币小事例,还是没理解啊,再往深处思考理解下...
到底何为 “随机” ,何为 “独立事件”...
在我看来,有2点(这个点,也可算是豆豆先生提及到的那个 “点”),是不同的(见1B打P的振幅 “相对” 大于见2B或N个B打P的振幅),稍后絮叨下...
多留些时间,给家人们思考...
前辈,暂时没有理解,希望随着后面的讨论,能有所理解。  詳情 回復

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27#
發表於 2016-9-6 12:27 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-6 12:07
好啊,随风兄,你来了,唠唠,继续...

嗯,阿瑞兄好....这个都是您讲过的,我再说也是重复您的话
和赌戏的振幅就是----庄与闲的排列组合;例如1靴牌只有60手牌(不计算“和”),那么它的排列组合就是2的60次方=1152921504606847000;也就是说,这靴牌的最大振幅为1152921504606847000;
(2)投式决定了零和赌戏的振幅(排列组合)的形态意识;也就是说,投式的设计决定了面对零和赌戏的振幅数值结果;同上,假如投式采取的是2珠路为样板基 础;那么,2珠路投式的振幅为:2的(60/2)次方=2的30次方=1073741824;此时,有人认为2珠路样板好过于大路样板,但是加之缆法的作 用力下,其结果同样回到了之前的庞大数字体系…
(3)胜负路的振幅就是----对错数值组合;同理,倘若“策略”要求必须完成(在1靴牌或局部范围内)的投式次数,从而这就决定了胜负路的振幅数值结果… …
哦,不错哦,蛮用心的嘛,扎实,赞一个... 接下来,就是我刚才讲的那个小事例--- 干扰机制的 “叠加” ,或者可以说成 “次序叠加”... (相对论)就按照秋名兄涉及到的每靴牌为64手左右,B跟P的区域(假设)都是  詳情 回復
兄台,我的意思是无需调节投式,只需调节手数周期即可,这样可以提高效率,一株以30手为周期,同样是2的30次方。  詳情 回復

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 樓主| 發表於 2016-9-6 12:29 | 只看該作者
任我为 發表於 2016-9-6 12:16
破解兄 好高兴你能开贴 在上一贴中 小伟的策略如果碰到- - - - + + - - - - + + - - - - - + - - - - + + - - - - - -+这种胜负路 那是不是会输得很惨 甚至暴仓啊?

倘若是这一条,小伟的BCCL固然是亏损的...
我警示过他,单向思维的仅能诠释:偏差或回归的单方面,如同 “ + 或 - ”...
就如同豆豆先生提及到的 “必然”一词,好好的理解下...
对冲,仅能做到诠释 “+ 或 - ”,so,才要无缝处理去完善那个 “0”...

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29#
發表於 2016-9-6 12:34 | 只看該作者
新记忆随风 發表於 2016-9-6 12:27
嗯,阿瑞兄好....这个都是您讲过的,我再说也是重复您的话
和赌戏的振幅就是----庄与闲的排列组合;例如 ...

兄台,我的意思是无需调节投式,只需调节手数周期即可,这样可以提高效率,一株以30手为周期,同样是2的30次方。

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34#
 樓主| 發表於 2016-9-6 12:47 | 只看該作者
新记忆随风 發表於 2016-9-6 12:27
嗯,阿瑞兄好....这个都是您讲过的,我再说也是重复您的话
和赌戏的振幅就是----庄与闲的排列组合;例如 ...

哦,不错哦,蛮用心的嘛,扎实,赞一个...
接下来,就是我刚才讲的那个小事例--- 干扰机制的 “叠加” ,或者可以说成 “次序叠加”...
(相对论)就按照秋名兄涉及到的每靴牌为64手左右,B跟P的区域(假设)都是各占一半,1B=2B+2B以上;1B=64/2/2=16;2B=8.... 仅仅是 “大约数值”...
换句话讲:第一靴牌的1B振幅 “范围”= - 16至+16,这里面就有33个数值点位...
当遇到第二靴牌,3,4,5.... N靴牌时,这个单靴振幅范围的多靴 “叠加” 数值要比 2B=8(-8至+8=17个点位数值)区域相对广泛的多,换句话讲即是大...
这是1点,还有第2点(秋名兄)也涉及到了--- 时间或手数(相对性或参照物),我就不多絮叨了...
(相对论)就按照秋名兄涉及到的每靴牌为64手左右,B跟P的区域(假设)都是各占一半,1B=2B+2B以上;1B=64/2/2=16;2B=8.... 仅仅是 “大约数值” 破兄,发现兄以上讲解有一疑似笔误。根据概率,正如兄所说的“1B=2  詳情 回復

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35#
發表於 2016-9-6 12:50 | 只看該作者
新记忆随风 發表於 2016-9-6 12:38
效率与风险永远对立

我的想法是简单来说就是:不管你以什么为依据(珠路,胜负路,甚至随意看心情)只要下的手数一样,振幅就是一样的,出手的次数不同,振幅就不同。
嗯嗯,也可以这样理解(毕竟,BJL的这个干扰机制,决定了又一次的 “不确定因素”,如同蜗牛机的诞生)--- 前提是 “投式” 要固定的来论道;原理不难理解,但 “更难能可贵” 的是 “如何发现及善用” ,才是自我成  詳情 回復
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禁止發言

37#
發表於 2016-9-6 12:57 | 只看該作者
新记忆随风 發表於 2016-9-6 12:44
我是回答来了,您说说看

手数越多,产生的振幅也就越大,当然,这是相对来说的,不排除某阶段极端现象。
出现B打P与BB打P的比率为2:1,所以手数多了一倍,振幅更大亦是正常。
但是,如果出现B打P一千手,与出现BB打P一千手,它们的概率是一样的,这些理论上就能通过的东西没必要去跑数据。除非,这东西真不是随机。
伪随机一词是有待商榷的,对于不清楚或无法利用的伪随机,可以直接理解为随机。
好比巴菲特再有钱,但那跟你真的没什么关系。如果理解为都是人类的话,那么这个话题就太遥远了。
认同!如果没有某种CL捕捉到其对应的伪随机,那么CL成色如何更值得商榷。。。唠嗑则另当别论!  詳情 回復
哎~小明兄台睿智,比我絮絮叨叨强多了,简明扼要,没废话,赞一个!  詳情 回復

知識長

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38#
 樓主| 發表於 2016-9-6 12:58 | 只看該作者
新记忆随风 發表於 2016-9-6 12:38
效率与风险永远对立

嗯嗯,风险首当其冲,效率求其后(仅仅是个例子而已)...
当明白了这个振幅的 “范围” 原理,再来设计BCCL就不会感到束手无策...
然,单向思维的CL,也有自我擅长利于的一面--- 那是什么,我就不再多说了,之前都说的已经太多了...
秋名兄,你的问题是在 “另一个贴中” 提出的,在那里,我也仅仅是举例,方法搞明白了,才是根本...

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39#
 樓主| 發表於 2016-9-6 13:04 | 只看該作者
秋名 發表於 2016-9-6 12:50
我的想法是简单来说就是:不管你以什么为依据(珠路,胜负路,甚至随意看心情)只要下的手数一样,振幅就 ...

嗯嗯,也可以这样理解(毕竟,BJL的这个干扰机制,决定了又一次的 “不确定因素”,如同蜗牛机的诞生)--- 前提是 “投式” 要固定的来论道;原理不难理解,但 “更难能可贵” 的是 “如何发现及善用” ,才是自我成长的基石...
要知道,蜗牛机的诞生,不仅仅是节省时间... (时间--- 是多么重要啊) 虽说毁掉了某些算牌客的职业生涯,但也随之加大了 “DC及赌客” 拿到HJK的Frequency,可为赌场带来更多的营业额同时,赌客赢钱的某段时间概率  詳情 回復

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42#
 樓主| 發表於 2016-9-6 13:14 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-6 13:04
嗯嗯,也可以这样理解(毕竟,BJL的这个干扰机制,决定了又一次的 “不确定因素”,如同蜗牛机的诞生)-- ...

要知道,蜗牛机的诞生,不仅仅是节省时间... (时间--- 是多么重要啊)
虽说毁掉了某些算牌客的职业生涯,但也随之加大了 “DC及赌客” 拿到HJK的Frequency,可为赌场带来更多的营业额同时,赌客赢钱的某段时间概率的放大。
補充內容 (2016-9-6 13:18):
小伟此时说到:同样也增加了赌客输钱的振幅范围,嘿嘿...

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46#
發表於 2016-9-6 13:26 | 只看該作者
可能是站的角度不一样,比如说我今天定个目标出手80次,那1B理论上可能我5靴就收工了,2B我可能就要10靴牌才收工,而且振幅是一样的,5靴时间短 于10靴,所以我说效率高,假如我定的目标是今天打5靴牌,那2B的振幅小于1B是没有疑问的,是不是可以这样理解,前辈?
其实这个振幅呢,关键是要看--- 最终你的 “初衷” 是什么... 既然,时间或手数已经确立... 那剩下的呢... 有的认为,要看自我的策略设计的整体行缆是否能支撑这个振幅范围... 赢,当然好了,谁都想,对立面呢..  詳情 回復

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47#
發表於 2016-9-6 13:31 | 只看該作者
问题三意思指大数情况下,数据越大,不能完全回归的可能越接近0...
想盈利的方法不止一种,需依靠注码变动来实现,具体胜进,负追看各人理解,对冲也是个好办法
第二个问题3是8*8揽的问题,分层平注, 当输掉8个1进入第二层打基码2的时候如果中了,等于本金对比+-路多赢出1码,及时降层打回1-7这个点位,就可以增加一手抗震能力,就是 64+1=65.....65指连负65手断揽(原本64手就断了)...延长生命周期的一个例子...而已
这些问题仔细看帖就不是问题了...
顺便:这个与第4个问题雷同.....在这1000手差值-400的空间里,会有很多可以利用的地方
总不  ‘太’ 可能连输400手吧....
一个有价值的思路看怎么能利用才是最关键的...
阿瑞兄也没说就这样就BS了...您说是吧!
语言组织能力有限,说话有过激的地方还请楼主您多多原谅,文化水平真的很有限...海涵
以上仅是个人理解...具体还请阿瑞兄扶正
大家也可以说说各自的 看法
64+1我的理解是降一层从1-1打起,并且第一层变9个1,才能抗64+1.赢的1码才能多打一手,从1-7位打,不太理解。  詳情 回復
嗯嗯,真心的讲一句,真是不错哦... 请继续探讨,随风兄不容小觑哦...  詳情 回復

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48#
 樓主| 發表於 2016-9-6 13:40 | 只看該作者
秋名 發表於 2016-9-6 13:26
可能是站的角度不一样,比如说我今天定个目标出手80次,那1B理论上可能我5靴就收工了,2B我可能就要10靴牌 ...

其实这个振幅呢,关键是要看--- 最终你的 “初衷” 是什么...
既然,时间或手数已经确立...
那剩下的呢...
有的认为,要看自我的策略设计的整体行缆是否能支撑这个振幅范围...
赢,当然好了,谁都想,对立面呢...
毕竟,每靴牌的33的叠加是否大于17的叠加呢?又是否能行缆范围的 “总资金” 支撑到 “偏差,回归或零和” 的初始意愿实现呢...
弄明白了,行缆的设计范围是不是要尽量的与它 “匹配” 呢...

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51#
發表於 2016-9-6 14:00 | 只看該作者
嗯嗯,关键是振幅范围与行缆范围,总资金相匹配。

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52#
發表於 2016-9-6 14:08 | 只看該作者
新记忆随风 發表於 2016-9-6 13:31
问题三意思指大数情况下,数据越大,不能完全回归的可能越接近0...
想盈利的方法不止一种,需依靠注码变动 ...

64+1我的理解是降一层从1-1打起,并且第一层变9个1,才能抗64+1.赢的1码才能多打一手,从1-7位打,不太理解。
这样吧,我知道你的意思,我就先说2个词语,估计,你就明白了:净负,累负... 不好意思啊,我在吃着炸鸡,稍后再聊...  詳情 回復

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53#
發表於 2016-9-6 14:10 | 只看該作者
至于对偏差的利用,胜进,负追,对冲现阶段对来说还很遥远。

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55#
發表於 2016-9-6 14:13 | 只看該作者
秋名 發表於 2016-9-6 14:08
64+1我的理解是降一层从1-1打起,并且第一层变9个1,才能抗64+1.赢的1码才能多打一手,从1-7位打,不太理 ...

如果基码2赢一次,之前输8码,总体累计还输7码....
从1-1打..你是怎么算的?1-1是起揽位置,本金最起码也要不输吧!
他提及到的,也是一个方向,不可小看啊... 行缆(如同豆豆先生的 “必然”)--- 3个界面哦,我只是讲了1个而已,但在其他的帖子里已经涉及到了另外的2个界面,要学会善于发现,总结及修饰自我,才不至于原地踏步或  詳情 回復

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 樓主| 發表於 2016-9-6 14:15 | 只看該作者
秋名 發表於 2016-9-6 14:08
64+1我的理解是降一层从1-1打起,并且第一层变9个1,才能抗64+1.赢的1码才能多打一手,从1-7位打,不太理 ...

这样吧,我知道你的意思,我就先说2个词语,估计,你就明白了:净负,累负...
不好意思啊,我在吃着炸鸡,稍后再聊...

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58#
 樓主| 發表於 2016-9-6 14:20 | 只看該作者
新记忆随风 發表於 2016-9-6 14:13
如果基码2赢一次,之前输8码,总体累计还输7码....
从1-1打..你是怎么算的?1-1是起揽位置,本金最起码也 ...

他提及到的,也是一个方向,不可小看啊...
行缆(如同豆豆先生的 “必然”)--- 3个界面哦,我只是讲了1个而已,但在其他的帖子里已经涉及到了另外的2个界面,要学会善于发现,总结及修饰自我,才不至于原地踏步或 “拔河行为”...

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 樓主| 發表於 2016-9-6 14:34 | 只看該作者
炸鸡,虽然不是在 “人们广场吃的” ,但总算OK了...
好了,继续,新泡了一壶清茶,来与家人们唠嗑...
秋名兄刚刚提及到的--- 是那个 “金字塔” 缆的 (灯塔部分),只不过讲述的方子对,法子不对而已...
剩下的若干问题,其实要比第一个(表面上)好理解;其实呢,越往深处想,就越觉得有意思,兴奋,刺激...
唠到这里,突然想起曾对 “雨点兄” 说过的或调侃到的某段话,是关于 “追数” 的问题...
我讲了,诸多的 “数” ,不知家人们可否有印象,或理解呢...
待续...

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62#
發表於 2016-9-6 14:46 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-6 14:34
炸鸡,虽然不是在 “人们广场吃的” ,但总算OK了...
好了,继续,新泡了一壶清茶,来与家人们唠嗑...

30---这个点位(起始),倘若“累计”输了6手(共计180),要知道还有(左边的5个平衡点位,缓冲...)--- 当然,你也可以设计的更缓或更急...下手,就要从中心轴的“35”这个点位(继续)...这是讲的负追模式,胜进整体倒过来即可...

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63#
發表於 2016-9-6 14:53 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-6 12:47
哦,不错哦,蛮用心的嘛,扎实,赞一个...
接下来,就是我刚才讲的那个小事例--- 干扰机制的 “叠加”  ...

(相对论)就按照秋名兄涉及到的每靴牌为64手左右,B跟P的区域(假设)都是各占一半,1B=2B+2B以上;1B=64/2/2=16;2B=8.... 仅仅是 “大约数值”
破兄,发现兄以 上讲解有一疑似笔误。根据概率,正如兄所说的“1B=2B+2B以上”,按大路看即1B列数=2B列数+2B以上列数,假设64小局B出一半 (B=32),若如兄所说1B=16,那剩下的16个B组成的“2B及以上”必然<16。或许是弟理解错误,望兄指正。
嗯嗯,毕竟是开端已经阐述了--- 相对而言,大概或大约的意思... 原理:15=8+4+2+1... 但实际,仅仅是大约数值,毕竟仅是个例子,几多个B并不能在 “微观1靴牌” 相对大数下的靴数牌,精准的数字表明... 小于或接近  詳情 回復

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64#
發表於 2016-9-6 14:54 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-6 14:34
炸鸡,虽然不是在 “人们广场吃的” ,但总算OK了...
好了,继续,新泡了一壶清茶,来与家人们唠嗑...

说到这里还真有个一直困扰的难题...
思维转不过来
如何整体倒过来
赢够6手开始胜进?
胜进模式,貌似前不久刚刚聊过啊,再想想看... 晕,不会是,又都 “教回去了吧”...  詳情 回復

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65#
 樓主| 發表於 2016-9-6 15:00 | 只看該作者
豆豆先生 發表於 2016-9-6 14:30
如果是以概率来投注,2珠我只打跳,3珠我只打反,4珠我只打平衡…我想请教阿瑞老师,这样概率上有没有优势 ...

豆豆兄,不必客道,直言不讳,才是对 “渴望知识的认知” 最为明确的态度...
下面的话,可能有些刺耳,请别太介意,仅仅是我个人的理解而已,勿怪勿责...
我回答 “有或者没有” 优势,可能显得太武断偏颇了...
这样,那我就班门弄斧一回,拙见一次:
2珠路,打连或取跳,褒贬犹存且不无他样;只因,2珠路(属于模具投式),其形态仅能看做(连或跳),1/2就是1/2,别无其他...
然,切入的先后(差一步),便是那句至理名言--- 差之毫厘,谬之千里... 相距甚远...
明白我讲的对2珠路的看法,3珠路,4珠路就不用再多说了吧...
在投式上论高低,好坏之分--- 赌戏规则早已拟定在大数下,“出现B的概率大于出P”,但有了抽佣及限红的限定,那叫一个 “捉襟见肘” 啊...
诸多的数理派,眼睛仅是盯着 “所谓的,自我意识的” 形态概率(还是太在意注重判断分析的层面),却忽略了更为重要,或更易扑捉利用到 “意识概率”...
先唠这么多,也不知道,我的回复能否让贵兄满意... 见谅,狂人乱语了...

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66#
 樓主| 發表於 2016-9-6 15:12 | 只看該作者
空空如也 發表於 2016-9-6 14:53
(相对论)就按照秋名兄涉及到的每靴牌为64手左右,B跟P的区域(假设)都是各占一半,1B=2B+2B以上;1B=6 ...

嗯嗯,毕竟是开端已经阐述了--- 相对而言,大概或大约的意思...
原理:15=8+4+2+1...
但实际,仅仅是大约数值,毕竟仅是个例子,几多个B并不能在 “微观1靴牌” 相对大数下的靴数牌,精准的数字表明... 小于或接近于16,是以16为某靴牌 “基准”的...
兄台,是一位严谨之人...

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69#
 樓主| 發表於 2016-9-6 15:36 | 只看該作者
新记忆随风 發表於 2016-9-6 15:16
最近要学的东西太多,时间又紧,我会去发现的...哈哈

这样吧,家人们再消化一下,还是那个时间(晚上)接着唠...
唠唠8*8缆,金字塔缆... (明白了这些东东,秋名兄的其他问题也就搞清楚了)
唠之前,先留个小问题,(多动脑的同时,请多动手)...
这样1条胜负路,如下:
- - - - - - - - (或累计8个 - );之后会遇到(+ 或 - ),该怎么行缆...
有3个界面,试着理解下...
小伟表妹(玲玲也好,婷婷也罢)的缆,估计会更有了全新的辨识层面...
晚上见呗,家人们...

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70#
發表於 2016-9-6 15:41 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-6 15:14
胜进模式,貌似前不久刚刚聊过啊,再想想看...
晕,不会是,又都 “教回去了吧”... ...

有个疑惑
注码变动可以做到赔率改变胜率
那么投法的优化(立体或超体思维)可以做到‘长期’高于50吗?

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73#
 樓主| 發表於 2016-9-6 21:03 | 只看該作者
老时间,老地点,老朋友...
家人们,晚上好,仲秋即将临近,代我向诸位身边的所有 “深爱着你们” 的人们,问声好...
请珍重自己的同时,更要珍惜他们...
继续与家人们唠嗑...
下午的问题,考虑的如何,开始吧,谈谈自我的理解与感受...
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74#
發表於 2016-9-6 21:12 | 只看該作者
负追2222 4444 8888 16 16 16 16
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75#
發表於 2016-9-6 21:13 | 只看該作者
也可以继续1 直到+出现 然后进一层
任兄你来了,不错哦,请继续谈谈你对这些行为意识,到底是追溯何为... 还有其他否...  詳情 回復

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76#
 樓主| 發表於 2016-9-6 21:22 | 只看該作者
任我为 發表於 2016-9-6 21:13
也可以继续1 直到+出现 然后进一层

任兄你来了,不错哦,请继续谈谈你对这些行为意识,到底是追溯何为...
还有其他否...

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77#
發表於 2016-9-6 21:39 | 只看該作者
+2,回1,—2,继续2,
也不错哦,p兄,+2回1(负追模式--- 赢在高位,输在低位),同时延长了既定的生命周期,加大了爆仓 “极限数值” 的对抗性... 这里的极限数值仅是考虑--- 连负的可能性;累负数值大于这个策略既定的极限值时,并不  詳情 回復
也不错哦,p兄,+2回1(负追模式--- 赢在高位,输在低位),同时延长了既定的生命周期,加大了爆仓 “极限数值” 的对抗性... 这里的极限数值仅是考虑--- 连负的可能性;累负数值大于这个策略既定的极限值时,并不  詳情 回復

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78#
 樓主| 發表於 2016-9-6 21:39 | 只看該作者
任兄,这样我试着理解下你的回复:
负追采取倍数缆且是分层平注(至于能否匹配之前的那个“8”,先不讨论),为何负追,只因前面的资金数值产生了(- 值区域),净负(连负)或累负达到了一定的事先拟定的策略要求...
后者的行为表现,既然是连负或累负数值出现了(在一定范围的比例趋向于“ - ”),趋势公车效应,虽不敢反向操作,但为了避免加大损失,代出现了“+”,在根据需要采取进层处理...

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81#
 樓主| 發表於 2016-9-6 21:51 | 只看該作者
ptciq 發表於 2016-9-6 21:39
+2,回1,—2,继续2,

也不错哦,p兄,+2回1(负追模式--- 赢在高位,输在低位),同时延长了既定的生命周期,加大了爆仓 “极限数值” 的对抗性...
这里的极限数值仅是考虑--- 连负的可能性;累负数值大于这个策略既定的极限值时,并不一定会爆仓,或许也会是 “再次或多次的” 叠加总资金,从而达到或实现那个所想要的...
-2继续2,之后的又该如何应对呢...
若:-2之后还是会有(+或 - ),再怎样行缆...
请继续...

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82#
 樓主| 發表於 2016-9-6 21:51 | 只看該作者
ptciq 發表於 2016-9-6 21:39
+2,回1,—2,继续2,

也不错哦,p兄,+2回1(负追模式--- 赢在高位,输在低位),同时延长了既定的生命周期,加大了爆仓 “极限数值” 的对抗性...
这里的极限数值仅是考虑--- 连负的可能性;累负数值大于这个策略既定的极限值时,并不一定会爆仓,或许也会是 “再次或多次的” 叠加总资金,从而达到或实现那个所想要的...
-2继续2,之后的又该如何应对呢...
若:-2之后还是会有(+或 - ),再怎样行缆...
请继续...
如何继续呢?? 负追模式,,, 后面的,谁知道出+或-谁知道啊, 但又要赢在高位,输在低位,即是大的注码一定是要赢的喽, 所以,缆层间的倍值放小,尽量小喽,远离限红!  詳情 回復
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86#
發表於 2016-9-6 22:01 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-6 21:51
也不错哦,p兄,+2回1(负追模式--- 赢在高位,输在低位),同时延长了既定的生命周期,加大了爆仓 “极 ...

还有就是对冲......
嗯嗯,这个也是任兄 “最为想搞明白的吧” ... 先不讨论宅个,摘个疑惑日后会聊的... 继续单向思维的(基础),挺好的... 8*8缆跟金字塔缆,到底阐述着什么... 有的同仁肯定很烦,总是让人去猜,直接摆出来不就  詳情 回復

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88#
發表於 2016-9-6 22:06 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-6 21:51
也不错哦,p兄,+2回1(负追模式--- 赢在高位,输在低位),同时延长了既定的生命周期,加大了爆仓 “极 ...

如何继续呢??
负追模式,,,
后面的,谁知道出+或-谁知道啊,
但又要赢在高位,输在低位,即是大的注码一定是要赢的喽,
所以,缆层间的倍值放小,尽量小喽,远离限红!
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89#
發表於 2016-9-6 22:07 | 只看該作者
用胜进模式或负进模式对冲 或者 来个静态缆加胜进模式或负进模式?哈 后面这个就不太懂了

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90#
 樓主| 發表於 2016-9-6 22:10 | 只看該作者
任我为 發表於 2016-9-6 22:01
还有就是对冲......

嗯嗯,这个也是任兄 “最为想搞明白的吧” ...
先不讨论宅个,摘个疑惑日后会聊的...
继续单向思维的(基础),挺好的...
8*8缆跟金字塔缆,到底阐述着什么...
有的同仁肯定很烦,总是让人去猜,直接摆出来不就完事了...
你觉得呢,食之无味有意思吗...
補充內容 (2016-9-6 22:16):
若没有了拓展,何谈进步发展---人类文明... 都可追溯成(旧酒换新装)...
看到的,听到人, 仅是别人的东西,自己悟到的,才是真正属于自己的! 思维方式,不是看到就会,听到就会的! 如果那么容易就会, 那全世界都........ 不敢想下去, 就如同随机的世界,永远庄闲平衡,BPBPBPBPBPBPB  詳情 回復

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93#
發表於 2016-9-6 22:24 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-6 15:36
这样吧,家人们再消化一下,还是那个时间(晚上)接着唠...
唠唠8*8缆,金字塔缆... (明白了这些东东, ...

刚到 家
- - - - - - - - (+)打2直到断
- - - - - - - - (-)可打1,可打2,看追求什么或对空间的理解
- - - - - - - -   (+)这一手已经打2,累计2赢4回1  或见 - 回1(对累计值的理解)
- - - - - - - -  (-)输赢都打2,只因.....固定好的,(指单一思维)
- - - - - - - -  (+)根据累计数值看揽需要打什么(追求不同)
- - - - - - - -  (-)同上
- - - - - - - - (-)输赢都打2,只因.....固定好的,(指单一思维) 同意单一思维的。  詳情 回復

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95#
發表於 2016-9-6 22:35 | 只看該作者
新记忆随风 發表於 2016-9-6 22:24
刚到 家
- - - - - - - - (+)打2直到断

- - - - - - - -  (-)输赢都打2,只因.....固定好的,(指单一思维)
同意单一思维的。

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97#
 樓主| 發表於 2016-9-6 22:40 | 只看該作者
这样吧,为了节省时间,我就随性浅显的唠唠这3个界面:分层平注的范畴...
A,负追模式--- 在同级缆层行缆时,紧盯的是 “同级缆的累积数值”,当累计值大于0,实现了“+”,即可回落...
B,胜进模式--- 在同级缆层行缆时,紧盯的也同样是 “同级缆的累积数值”,当累计值大于0,实现了“+”,即可回落(但与前者有质的区别,一个是=+1;另一个是=+1或大于+1)...
c,零和模式--- 在行缆时,就要对 “胜负手数及总资金数值” 进行合理的比对及善用,通过 “删边” 来最终实现总体趋向于 “胜负手数的零和回归”--- 意识概率加大的同时,达到积沙成塔的资金融合,从而做到真正的 “自我强大”...

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107#
 樓主| 發表於 2016-9-7 22:14 | 只看該作者
昨晚聊的比较开,本想再来说个小伟的故事,谁知...
今天补上:(也不知,家人们愿意听否)...
小伟给女友买了一套小户型(2人住,挺温馨的),接下来就是装修啦...
一天,俩人在窗帘市场选购了,都很满意的 “客厅落地窗帘”...
客厅面朝南向且通透,那叫一个宽敞明亮啊--- 带落地窗的这面整体墙,长约7m...
他俩同推崇时尚,故且选的面料考究,花色得体,选购了大概7*2=14m(为的是捺折多,有立体感)...
问题来了,女友喜欢自己动手安装,忙碌了大半天啊,也没弄好,总是不满意...
小小的挂钩,难为住了她(不是多,就是少,要么就分布不够均匀)...
小伟晚上回来时,见状不多说,男人嘛(难的事情都要搞定哦),于是在很短时间内,搞定了...
这个例子,想到了什么...
也验证了--- 某位家人的PM留言,算是触摸到了那个DM的边缘;在这里我多说一句给他:他口中的期望值=不输本钱,剩下的即是 “该来的,会来的” ,泰然处之...
方向--- NO,我说没有方向即是 “方向”,你可能觉得我在胡言乱语,痴人说梦,对吗...

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108#
發表於 2016-9-7 22:19 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-7 22:14
昨晚聊的比较开,本想再来说个小伟的故事,谁知...
今天补上:(也不知,家人们愿意听否)...

周期,立体,累积家人阿瑞兄好

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109#
 樓主| 發表於 2016-9-7 22:28 | 只看該作者
新记忆随风 發表於 2016-9-7 22:19
周期,立体,累积家人阿瑞兄好

不错,还有吗... 在考虑下...

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110#
發表於 2016-9-7 22:32 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-7 22:28
不错,还有吗... 在考虑下...

输赢过程.....输赢都有过程....时

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111#
 樓主| 發表於 2016-9-7 22:39 | 只看該作者
新记忆随风 發表於 2016-9-7 22:32
输赢过程.....输赢都有过程....时

这个事例,看似简单,其实呢,涵盖了诸多要素...
至于,怎样结合在BCCL上,并能善用,还是要看对 “和界博弈” 的理解与诠释...
本贴也到了该说再见的时候了,秋名兄及列为家人们,咱们回见啦...

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119#
發表於 2016-9-15 09:38 | 只看該作者
pojie0 發表於 2016-9-7 22:39
这个事例,看似简单,其实呢,涵盖了诸多要素...
至于,怎样结合在BCCL上,并能善用,还是要看对 “和界 ...

额,我只想到了2倍长度,平均捺折。思路跟不上
今天是中秋节,祝阿瑞兄长节日快乐,事事圆满,阖家幸福!
阿金兄不错哦,能考虑到这个就已经是不错了... 今逢仲秋,再多说几句(下面这段话,是回复其他燕友的PM)... ................................................................................................  詳情 回復

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121#
 樓主| 發表於 2016-9-15 11:23 | 只看該作者
lgin 發表於 2016-9-15 09:38
额,我只想到了2倍长度,平均捺折。思路跟不上
今天是中秋节,祝阿瑞兄长节日快乐,事事圆满,阖家 ...

阿金兄不错哦,能考虑到这个就已经是不错了...
今逢仲秋,再多说几句(下面这段话,是回复其他燕友的PM)...
.....................................................................................................
这样吧,我就说一个理念,明白与否,还是要看自己的是否用心...
都说:预想赢钱(必须用缆,改变赔率)--- 赢在高位,输在低位...
你的 “负追” 部分基本满足,(策略中的投式及行缆配合,重点要看对“极限数值” ,累积数值,到底追的是什么 “数值”)资金跟时间配比很关键...
“胜进” 的部分,貌似不符合那个--- 赢在高位,输在低位哦(自己随意的画画算算,即得之)...
既然,负追都能做到,多想想为何 “胜进” 做不到呢,一定可以解决的,祝你成功...
.................................................................................................................
明白了上面的 “所以然”,也就明白了金字塔缆的胜进模式为何物...
中秋快乐,我的海燕家人们...

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126#
 樓主| 發表於 2016-9-28 00:59 | 只看該作者
lgin 發表於 2016-9-28 00:40
埋头读了阿瑞老师的帖子一个月,个别贴看了6遍了还没懂,老师的部分回帖虽然寥寥几句内容,实际要十几句 ...

这真是应验了那句老话啊:世上无难事只怕有心人那;一勤天下无难事... 共勉互励...
阿金兄这么晚还在用功,值得敬重钦佩...
也不知,任兄的回复(直接无语,有点心酸啊)--- 这可如何是好,岂不是让124楼的兄弟“言中了” ...
最好是,再多往深处想想--- 到底何为 “ 输在低位,赢在高位 ”...
任兄口中的,怎回事达到如此效果呢~~~
補充內容 (2016-9-28 01:00):
更正一下:怎么会是达到如此效果...