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  • 关于百家乐必胜法《三多体系》丶《倪氏定理》的终极评价与思考

酒色夫 我一般是按照分组来模拟,10万手为一组,一个体系最少会模拟100组,也就是一千万手。

    嚓嚓兔 好的,在正态分布和大数法则下出现偏差也是正常的,所以这就是为什么我们在设计折缩和止损,而这个是在你的模拟参数假设里面没放进去的。

      酒色夫 是的,就是没有放进去这些,所以就对有些体系进行模拟检验,目前在这种参数都无限的情况下,还没有模拟到能一千个码之内一定完成补偿归0的情况。甚至1万个码之内。

        酒色夫 我是按照踏步完成前一层的补偿就降一层继续踏步完成前一层的补偿,依次类推,因为没有设计缩折,所以踏步的过程中出现了断缆就向上走一层,在这种升降中不管在哪一层,如果完成所有层的补偿就做归0处理,因为在踏步完成一层的补偿这中间是有盈利的,这部分也包括踏步的过程中没有完成补偿断缆了,有部分未完成的踏步盈利。所以有时候在中间某一层踏步升降多了也会完成所有层次的补偿。这是一种设计。还有第二种设计是不管在那一层,如果没有断缆就一直踏步到完成所有层的补偿然后归0,踏步的过程中出现断缆就向上走一层,依次类推。

          酒色夫 开始说错了,最大注码递增到几万到几十万的是1.2等比递增的,这个等差递增的最大下注码是不会到几万,好像是几百,但是最大输额会在十几万

            酒色夫 小级别的等差序列还会出现一直完成不了补偿这种情况,换成等比的则不会。

            酒色夫 按道理来说在大数下,这个因素应该不会有什么影响,因为每一把都是独立事件,我做的所有模拟都没有考虑过停注机制。之前模拟过,不管你停不停,在上千万手去看,结果是一模一样。

              酒色夫 以前记得119911说他也做过无止损的模拟,1000个码就能覆盖所有振幅,不知怎么做到的,可能是小级别的递增序列用了缩折吧。另外等差的递增补偿效率远低于等比的补偿效率呀,用等差的出现过4万手都没完成补偿。等比的基本都能完成补偿。

                酒色夫 是的,这就是我没有考虑停注机制的原因。你停下来几手在打,和你不停直接打,没啥区别。

                嚓嚓兔 等差数列会比等比效率低一点,所以到了高层可以设计不等值等差数列,119911用的数列应该是不等值不等差数列,他是围绕着1.5这个倍数去设计的数列序列的,当然折缩是一定有的