嚓嚓兔 无名之辈 要想抵消输额,前提条件当然是命中率,我们的命中率本来就是0.5,那么是不是考虑设计一个拿出来0.4-0.45的命中率来抵消另外那部分0.5的输率,至于先赢了怎么办?先赢了还抵消个啥。是不是可以考虑等断缆了在开始抵消?
酒色夫 无名之辈 第一层 -1-1.2-1.3=-3.5,这里应该是叫做断揽了,所以我们进入第二层,假如第二层连赢三口,应该是1.2+1.2+1.2=3.6,3.6-3.5=0.1,这里的0.1就是盈利,当然这是一个简单的例子,实战中会不断地输输赢赢,揽不断的升升降降,所以我们的盈利自然在这不断的来回之中实现。
嚓嚓兔 酒色夫 这些都离不开缆层注码递增系数的设置。一般选用等差或者等比的方式递增,注码递增的大小决定了完成补偿所需要的次数,缆层的止损高度和单层的断缆率决定了周期内所获得的波动总量,当缆层设定的越高,越能应付小概率事件,从而使得两条曲线越能相交。完成补偿归0的可能性越大。
无名之辈 酒色夫 酒兄,看你的这个回答以及后面的内容,给我的感觉是你动手或者模拟不多,见谅。 揽不断升降,获取码差,这个没问题。可是波动次数或者概率请问你是怎么推算的? 就像是5层直揽一样,只要不断揽,也可以获取码差。但是没用呀,达到兔兄那个测试数量级,最终会是完美周期,0的。除非是幸运者偏差,每次断揽前都赢取几条揽本。
酒色夫 嚓嚓兔 是的,等比或是等差还可以细分,例如不等值等比,不等值等差,等值等差…..,补偿也可细分全额补偿,不全额补偿….,递增数列可以是缓进或是激进….,是否有折缩,有的话是如何折缩,这些都会在平常的模拟中慢慢进化成你自己的作战体系,要不要对冲,或是单龙其实无非就是形成了一个胜负路,而这条胜负路会不会盈利,还是要看你的作战体系。