嚓嚓兔 酒色夫 他这个举例子用的是2赢补3输,比如1.4递增到高层,因为是比例递增,越到高层差值越大,那么两手赢就无法抵消三手输,而且这个无法抵消的额度会随着递增的高度,越高就越大。如果用1.5倍的话就是足额补偿,不管递增多高都可以抵消三手输。这就是我疑惑的,在第一层这么计算当然是这个收益率,那么递增到高层了,可能收益率就会有变化了。
酒色夫 嚓嚓兔 确实是的,那就更不用说1.2或是1.15了,如果没有本金和基码的数目限制,也就是说本金无限大,那用1.5应该是从数理上的最优解,但是因为我们要在本金和基码中间找到一个平衡点,所以就要考虑这个等比系数的关系了,这也就是三多并不是简单的有了一个等比递增数列就可以上场的原因。
酒色夫 用1.5倍补偿(2补3)当然是好,但是你可以看到注码会上升的很快,由于百家乐的随机性,输了还可能继续输,所以1.5倍补偿是个基本概念,也就是我们说的全额补偿,如果是1.4或是1.4以下的系数,那就是非全额补偿,但是我们可以用比较少的基码来进行实战。
酒色夫 嚓嚓兔 我看其实你也已经研究挺深入的了,主要其实就是几个变量之间参数的设定关系,这些关系会决定了你升降补偿的方式,比如用全额补偿,那你需要的本金和总基码就要多,如果用缓进的注码序列,那就需要在升降补偿的时候多用踏步补偿,这些需要自己去模拟体会