嚓嚓嚓兔2023年11月2日发布 #106 2023年11月2日星期四 14点35分 酒色夫 低的注码递增系数,要想最快完成补偿,可能踏步补偿是最快的方式,高层踏步也有断缆的风险,如果不能最快的回到第一层,有时候间接断缆也有较大的杀伤力,而并非连续断缆。
酒酒色夫2023年11月2日发布 #107 2023年11月2日星期四 14点36分 嚓嚓兔 确实是1.15倍的16级三式揽,小草也在文章里提到实际上用50个基码就足够了,如果基码,等比递增数列,级数都知道了,那还缺什么呢?
嚓嚓嚓兔2023年11月2日发布 #108 2023年11月2日星期四 14点38分 酒色夫 我记得以前在海燕看到过119911说他用的是踏步补偿,他说他不存在间接断缆,由次我推测他可能是直接踏步到完成所有补偿直接归零了,这句话我没有保存,我也只保存了部分的资料。
酒酒色夫2023年11月2日发布 #110 2023年11月2日星期四 14点41分 嚓嚓兔 119911的确说过,他是输就往上走一层,赢就踏步补偿,不过他曾经说过一次踏步补偿5次后就向下走,另外119911不是用等比数列,他在论坛有公开过他的数列
嚓嚓嚓兔2023年11月2日发布 #115 2023年11月2日星期四 14点54分 酒色夫 在缩折的情况下,比如第三级补偿第二级,这中间也存在相当于是平补也就是注码没有递增的情况去补偿,有时候是不是也会有一些拉锯呀
酒酒色夫2023年11月2日发布 #116 2023年11月2日星期四 14点57分 嚓嚓兔 我看其实你也已经研究挺深入的了,主要其实就是几个变量之间参数的设定关系,这些关系会决定了你升降补偿的方式,比如用全额补偿,那你需要的本金和总基码就要多,如果用缓进的注码序列,那就需要在升降补偿的时候多用踏步补偿,这些需要自己去模拟体会
酒酒色夫2023年11月2日发布 #117 2023年11月2日星期四 14点59分 嚓嚓兔 注码拉锯一定会有的,但是在一输一赢之间已经有了盈利,可以弥补平补的损失,有时候你会发现,我们甚至希望赶快输了好向上走一层来做补偿
嚓嚓嚓兔2023年11月2日发布 #119 2023年11月2日星期四 15点08分 酒色夫 是的,设置好了参数,那么要完成所设定的参数,就必须按照规矩来,如此就决定了你的行缆方式,至于怎么设置最为合理,那就需要去计算和模拟了。
酒酒色夫2023年11月3日发布 #123 2023年11月3日星期五 03点45分 ”零和”在百家乐这个游戏是一个神秘存在的东西,任何50对50的游戏在大数据面前都一定最终是零和,但我们要做的是在两条发散和收敛的曲线取剪刀差的盈利。
嚓嚓嚓兔2023年11月3日发布 #124 2023年11月3日星期五 06点40分 酒色夫 两条曲线,一条是显示缆层的升降率的曲线,还有一条是显示缆层注码递增的级数的曲线。我的理解是不同的行缆方式以及补偿升降方式决定了缆的升降率,升降率又直接和波动总量相关。而波动又直接关系到盈利。 那么注码递增的级数应该是和断缆率相关。不知道理解的对不对 那么当升降率的曲线和注码递增的曲线处于相交为0和,当不相交,就会有剪刀差的区域,就为不0和。
酒酒色夫2023年11月3日发布 #125 2023年11月3日星期五 08点28分 嚓嚓兔 我的理解是什么时候会断揽,会断几次揽,这些都是无法控制的,我们需要把揽层的层数和折缩次数以及注码上升的序列设计好,这个设计和当时的本金以及止损高度相关,剩下来的就是等待剪刀差的区域出现实现盈利了
酒色夫 嚓嚓兔 我看其实你也已经研究挺深入的了,主要其实就是几个变量之间参数的设定关系,这些关系会决定了你升降补偿的方式,比如用全额补偿,那你需要的本金和总基码就要多,如果用缓进的注码序列,那就需要在升降补偿的时候多用踏步补偿,这些需要自己去模拟体会
嚓嚓兔 酒色夫 两条曲线,一条是显示缆层的升降率的曲线,还有一条是显示缆层注码递增的级数的曲线。我的理解是不同的行缆方式以及补偿升降方式决定了缆的升降率,升降率又直接和波动总量相关。而波动又直接关系到盈利。 那么注码递增的级数应该是和断缆率相关。不知道理解的对不对 那么当升降率的曲线和注码递增的曲线处于相交为0和,当不相交,就会有剪刀差的区域,就为不0和。
酒色夫 嚓嚓兔 我的理解是什么时候会断揽,会断几次揽,这些都是无法控制的,我们需要把揽层的层数和折缩次数以及注码上升的序列设计好,这个设计和当时的本金以及止损高度相关,剩下来的就是等待剪刀差的区域出现实现盈利了