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  • 关于百家乐必胜法《三多体系》丶《倪氏定理》的终极评价与思考

酒色夫 低的注码递增系数,要想最快完成补偿,可能踏步补偿是最快的方式,高层踏步也有断缆的风险,如果不能最快的回到第一层,有时候间接断缆也有较大的杀伤力,而并非连续断缆。

    嚓嚓兔 确实是1.15倍的16级三式揽,小草也在文章里提到实际上用50个基码就足够了,如果基码,等比递增数列,级数都知道了,那还缺什么呢?

      酒色夫 我记得以前在海燕看到过119911说他用的是踏步补偿,他说他不存在间接断缆,由次我推测他可能是直接踏步到完成所有补偿直接归零了,这句话我没有保存,我也只保存了部分的资料。

        酒色夫 还缺的当然是怎么去有效的补偿,如何行缆才能达到他所描述的参数。

        嚓嚓兔 119911的确说过,他是输就往上走一层,赢就踏步补偿,不过他曾经说过一次踏步补偿5次后就向下走,另外119911不是用等比数列,他在论坛有公开过他的数列

          嚓嚓兔 119911有用折缩,他的补偿是到了第一层第三级对第二级做完了补偿就算完成,然后重新起揽。

            酒色夫 嗯, 我还没看过他所公开的他的注码序列,不过最重要的还是如何合理的补偿。

            酒色夫 是吧,哎,怪我以前所保存的资料太少了,能分享的也只有这么一点点。还有挺多经典的理论都没保存。

            酒色夫 在缩折的情况下,比如第三级补偿第二级,这中间也存在相当于是平补也就是注码没有递增的情况去补偿,有时候是不是也会有一些拉锯呀

              嚓嚓兔 我看其实你也已经研究挺深入的了,主要其实就是几个变量之间参数的设定关系,这些关系会决定了你升降补偿的方式,比如用全额补偿,那你需要的本金和总基码就要多,如果用缓进的注码序列,那就需要在升降补偿的时候多用踏步补偿,这些需要自己去模拟体会

                嚓嚓兔 注码拉锯一定会有的,但是在一输一赢之间已经有了盈利,可以弥补平补的损失,有时候你会发现,我们甚至希望赶快输了好向上走一层来做补偿

                  酒色夫 是的,只有发生了断缆,然后完成了补偿这样一直波动下去就很好,波动的次数越多当然盈利也越多。

                    酒色夫 是的,设置好了参数,那么要完成所设定的参数,就必须按照规矩来,如此就决定了你的行缆方式,至于怎么设置最为合理,那就需要去计算和模拟了。

                    小柏 波动次数确实是依靠计算得出的,至于要改变为非0和,就需要研究了。

                    ”零和”在百家乐这个游戏是一个神秘存在的东西,任何50对50的游戏在大数据面前都一定最终是零和,但我们要做的是在两条发散和收敛的曲线取剪刀差的盈利。

                      酒色夫 两条曲线,一条是显示缆层的升降率的曲线,还有一条是显示缆层注码递增的级数的曲线。我的理解是不同的行缆方式以及补偿升降方式决定了缆的升降率,升降率又直接和波动总量相关。而波动又直接关系到盈利。

                      那么注码递增的级数应该是和断缆率相关。不知道理解的对不对

                      那么当升降率的曲线和注码递增的曲线处于相交为0和,当不相交,就会有剪刀差的区域,就为不0和。

                        嚓嚓兔 我的理解是什么时候会断揽,会断几次揽,这些都是无法控制的,我们需要把揽层的层数和折缩次数以及注码上升的序列设计好,这个设计和当时的本金以及止损高度相关,剩下来的就是等待剪刀差的区域出现实现盈利了