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  • 关于百家乐必胜法《三多体系》丶《倪氏定理》的终极评价与思考

小柏 小弟目前还处于研究阶段,有些东西可能还需要酒色夫大佬解惑,比如采用缓进的等比注码递增,如何进行有效的补偿,踏步补偿对于止损概率的影响,以及所获得的累计盈余的计算。最终要实现的目的是止损周期内缆的波动获得的累计盈余和止损金额呈现一个差值。

    嚓嚓兔 这句话非常值得细品,这里用的是1.3 1.4 1.5做例子,如果我们再降低一点,用1.2,甚至是1.15呢

      酒色夫 这个图我还有个疑问,虽然采用了不同的递增倍数来显示递增和收益的关系,但是比如1.4和1.5倍,在第一层看收益率确实改变不多,如果递增到高层之后,都采用相同的行缆方式,那么收益率就不会是这样了。1.4在递增到高层之后,如果也和1.5递增用同样的行缆方式,那么1.4可能都完成不了补偿啊。

        酒色夫 他这个举例子用的是2赢补3输,比如1.4递增到高层,因为是比例递增,越到高层差值越大,那么两手赢就无法抵消三手输,而且这个无法抵消的额度会随着递增的高度,越高就越大。如果用1.5倍的话就是足额补偿,不管递增多高都可以抵消三手输。这就是我疑惑的,在第一层这么计算当然是这个收益率,那么递增到高层了,可能收益率就会有变化了。

        嚓嚓兔 确实是的,那就更不用说1.2或是1.15了,如果没有本金和基码的数目限制,也就是说本金无限大,那用1.5应该是从数理上的最优解,但是因为我们要在本金和基码中间找到一个平衡点,所以就要考虑这个等比系数的关系了,这也就是三多并不是简单的有了一个等比递增数列就可以上场的原因。

          酒色夫 是啊,这只是我对上图关于他收益率计算的一个疑惑。要设计一个等比或者等差的递增很容易,难的是如何能进行合理有效的补偿。

            用1.5倍补偿(2补3)当然是好,但是你可以看到注码会上升的很快,由于百家乐的随机性,输了还可能继续输,所以1.5倍补偿是个基本概念,也就是我们说的全额补偿,如果是1.4或是1.4以下的系数,那就是非全额补偿,但是我们可以用比较少的基码来进行实战。

            酒色夫 这句话小草说的是连续负这么多手,这个游戏更多的是在输输赢赢的情况下最多,连续负48手,不知道到现在为止发生过没。这个他形容的应该是1.15倍递增的16级三式缆。忘记是多少倍了。

              酒色夫 低的注码递增系数,要想最快完成补偿,可能踏步补偿是最快的方式,高层踏步也有断缆的风险,如果不能最快的回到第一层,有时候间接断缆也有较大的杀伤力,而并非连续断缆。

                嚓嚓兔 确实是1.15倍的16级三式揽,小草也在文章里提到实际上用50个基码就足够了,如果基码,等比递增数列,级数都知道了,那还缺什么呢?

                  酒色夫 我记得以前在海燕看到过119911说他用的是踏步补偿,他说他不存在间接断缆,由次我推测他可能是直接踏步到完成所有补偿直接归零了,这句话我没有保存,我也只保存了部分的资料。

                    酒色夫 还缺的当然是怎么去有效的补偿,如何行缆才能达到他所描述的参数。

                    嚓嚓兔 119911的确说过,他是输就往上走一层,赢就踏步补偿,不过他曾经说过一次踏步补偿5次后就向下走,另外119911不是用等比数列,他在论坛有公开过他的数列

                      嚓嚓兔 119911有用折缩,他的补偿是到了第一层第三级对第二级做完了补偿就算完成,然后重新起揽。

                        酒色夫 嗯, 我还没看过他所公开的他的注码序列,不过最重要的还是如何合理的补偿。

                        酒色夫 是吧,哎,怪我以前所保存的资料太少了,能分享的也只有这么一点点。还有挺多经典的理论都没保存。

                        酒色夫 在缩折的情况下,比如第三级补偿第二级,这中间也存在相当于是平补也就是注码没有递增的情况去补偿,有时候是不是也会有一些拉锯呀

                          嚓嚓兔 我看其实你也已经研究挺深入的了,主要其实就是几个变量之间参数的设定关系,这些关系会决定了你升降补偿的方式,比如用全额补偿,那你需要的本金和总基码就要多,如果用缓进的注码序列,那就需要在升降补偿的时候多用踏步补偿,这些需要自己去模拟体会