嚓嚓兔 酒色夫 两条曲线,一条是显示缆层的升降率的曲线,还有一条是显示缆层注码递增的级数的曲线。我的理解是不同的行缆方式以及补偿升降方式决定了缆的升降率,升降率又直接和波动总量相关。而波动又直接关系到盈利。 那么注码递增的级数应该是和断缆率相关。不知道理解的对不对 那么当升降率的曲线和注码递增的曲线处于相交为0和,当不相交,就会有剪刀差的区域,就为不0和。
酒色夫 嚓嚓兔 我的理解是什么时候会断揽,会断几次揽,这些都是无法控制的,我们需要把揽层的层数和折缩次数以及注码上升的序列设计好,这个设计和当时的本金以及止损高度相关,剩下来的就是等待剪刀差的区域出现实现盈利了
无名之辈 嚓嚓兔 酒色夫 注码 第一层:1-1.2-1.3 第二层:1.2-1.3-1.5 参考三珠路完美周期(8个组合) +1+0+0=+1 +1+0-0=+1 +1-0+0=+1 +1-0-0=+1 -1-1.2-1.3=-3.5 -1-1.2+1.3=-0.9 -1+1.2-0=+0.2 -1+1.2+0=+0.2 合计:+1+1+1+1-3.5-0.9+0.2+0.2=0
酒色夫 嚓嚓兔 其实兔兄已经点出了重点了,百家乐如果不是零和才是真的出大事了,但我们如何利用零和,在奔向零和的路上,如何实现盈利,一定要自己动手,在层与层升降之间体会补偿的作用,找出剪刀差的区域,实现盈利。
无名之辈 嚓嚓兔 有效的补偿一定要能抵消输额 胜负路分布未知,如何能抵消,这是所有帖子都没有说清楚的。当然可能真的可以抵消,我的理解是等胜负路回归,最终才可以抵消,这个抵消的前提还是先输后赢。先赢后输怎么解决呢,就只能再等一个循环。
嚓嚓兔 无名之辈 要想抵消输额,前提条件当然是命中率,我们的命中率本来就是0.5,那么是不是考虑设计一个拿出来0.4-0.45的命中率来抵消另外那部分0.5的输率,至于先赢了怎么办?先赢了还抵消个啥。是不是可以考虑等断缆了在开始抵消?