嚓嚓兔 酒色夫 两条曲线,一条是显示缆层的升降率的曲线,还有一条是显示缆层注码递增的级数的曲线。我的理解是不同的行缆方式以及补偿升降方式决定了缆的升降率,升降率又直接和波动总量相关。而波动又直接关系到盈利。 那么注码递增的级数应该是和断缆率相关。不知道理解的对不对 那么当升降率的曲线和注码递增的曲线处于相交为0和,当不相交,就会有剪刀差的区域,就为不0和。
酒色夫 嚓嚓兔 我的理解是什么时候会断揽,会断几次揽,这些都是无法控制的,我们需要把揽层的层数和折缩次数以及注码上升的序列设计好,这个设计和当时的本金以及止损高度相关,剩下来的就是等待剪刀差的区域出现实现盈利了
无名之辈 嚓嚓兔 酒色夫 注码 第一层:1-1.2-1.3 第二层:1.2-1.3-1.5 参考三珠路完美周期(8个组合) +1+0+0=+1 +1+0-0=+1 +1-0+0=+1 +1-0-0=+1 -1-1.2-1.3=-3.5 -1-1.2+1.3=-0.9 -1+1.2-0=+0.2 -1+1.2+0=+0.2 合计:+1+1+1+1-3.5-0.9+0.2+0.2=0
酒色夫 嚓嚓兔 其实兔兄已经点出了重点了,百家乐如果不是零和才是真的出大事了,但我们如何利用零和,在奔向零和的路上,如何实现盈利,一定要自己动手,在层与层升降之间体会补偿的作用,找出剪刀差的区域,实现盈利。
无名之辈 嚓嚓兔 有效的补偿一定要能抵消输额 胜负路分布未知,如何能抵消,这是所有帖子都没有说清楚的。当然可能真的可以抵消,我的理解是等胜负路回归,最终才可以抵消,这个抵消的前提还是先输后赢。先赢后输怎么解决呢,就只能再等一个循环。
嚓嚓兔 无名之辈 要想抵消输额,前提条件当然是命中率,我们的命中率本来就是0.5,那么是不是考虑设计一个拿出来0.4-0.45的命中率来抵消另外那部分0.5的输率,至于先赢了怎么办?先赢了还抵消个啥。是不是可以考虑等断缆了在开始抵消?
无名之辈 第一层:-1-1.2-1.3=-3.5 第二层:+1.2+1.3+1.5=4 +4-3.5=0.5 补偿完成,+0.5码 如果不能完成补偿,就要第3、4、5、6层,直到断揽,如果考虑断揽损失,最终在完美周期,也是0
酒色夫 无名之辈 第一层 -1-1.2-1.3=-3.5,这里应该是叫做断揽了,所以我们进入第二层,假如第二层连赢三口,应该是1.2+1.2+1.2=3.6,3.6-3.5=0.1,这里的0.1就是盈利,当然这是一个简单的例子,实战中会不断地输输赢赢,揽不断的升升降降,所以我们的盈利自然在这不断的来回之中实现。
嚓嚓兔 酒色夫 这些都离不开缆层注码递增系数的设置。一般选用等差或者等比的方式递增,注码递增的大小决定了完成补偿所需要的次数,缆层的止损高度和单层的断缆率决定了周期内所获得的波动总量,当缆层设定的越高,越能应付小概率事件,从而使得两条曲线越能相交。完成补偿归0的可能性越大。
无名之辈 酒色夫 酒兄,看你的这个回答以及后面的内容,给我的感觉是你动手或者模拟不多,见谅。 揽不断升降,获取码差,这个没问题。可是波动次数或者概率请问你是怎么推算的? 就像是5层直揽一样,只要不断揽,也可以获取码差。但是没用呀,达到兔兄那个测试数量级,最终会是完美周期,0的。除非是幸运者偏差,每次断揽前都赢取几条揽本。